Open Book Touch : E-reader โอเพนซอร์สฮาร์ดแวร์ พร้อมจอ e-paper 4.26 นิ้ว รองรับ WiFi และไม่มีระบบ DRM

Open Book Touch

Oddly Specific Objects ได้เปิดตัว Open Book Touch บนแคมเปญระดมทุนเป็นเครื่องอ่านหนังสืออิเล็กทรอนิกส์ (E-reader) ที่ใช้ชิป ESP32-S3 มาพร้อมหน้าจอ e-paper ขนาด 4.26 นิ้ว ความละเอียด 480 × 800 พิกเซล และหน้าจอสัมผัสแบบ Capacitive Touch อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์แบบโอเพนซอร์สรุ่นนี้มาพร้อมหน่วยความจำแฟลช 16MB, PSRAM ขนาด 8MB, ระบบไฟส่องหน้าจอที่มีทั้งไฟโทนอุ่น (Warm LED) และไฟโทนเย็น (Cool LED), ช่องใส่การ์ด microSD สำหรับจัดเก็บข้อมูล และแบตเตอรี่ LiPo ความจุ 800 mAh ที่ผู้ใช้สามารถถอดเปลี่ยนได้ โดยทั้งหมดบรรจุอยู่ภายในเคสที่ผลิตด้วยเครื่องพิมพ์ 3D สเปคของ Open Book Touch : SoC – Espressif Systems ESP32-S3 dual-core MCU พร้อมการเชื่อมต่อ Wi-Fi และ Bluetooth LE หน่วยความจำ – PSRAM แบบ Octal SPI ขนาด 8MB ที่จัดเก็บข้อมูล qua […]

Mercedes-Benz เปิดตัว ARDEP แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์โอเพนซอร์สสำหรับการพัฒนาระบบยานยนต์

Mercedes Benz ARDEP V2 PowerIO shield

ARDEP (Automotive Rapid DEvelopment Platform) เป็นแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์แบบโอเพนซอร์สที่พัฒนาและเผยแพร่ผ่านบัญชี GitHub ของ Mercedes-Benz โดยใช้สัญญาอนุญาตแบบ Apache 2.0 บอร์ดหลัก ARDEP V2 ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ STMicroelectronics STM32G474VE ที่ใช้แกนประมวลผล Arm Cortex-M4F ซึ่งออกแบบมาสำหรับงานควบคุมมอเตอร์โดยเฉพาะ พร้อมฮาร์ดแวร์เร่งการคำนวณทางคณิตศาสตร์ CORDIC และ FMAC นอกจากนี้ยังติดตั้งทรานซีฟเวอร์ CAN-FD และ LIN มาในตัว ส่วน PowerIO Shield มาพร้อมเอาต์พุต 6 ช่องและอินพุต 6 ช่อง รองรับแรงดันไฟฟ้าสูงสุด 48V และกระแสสูงสุด 3A ต่อช่อง เหมาะสำหรับงานควบคุมและเชื่อมต่ออุปกรณ์ในระบบยานยนต์และงานอุตสาหกรรมต่าง ๆ สเปคของ ARDEP V2 : MCU – STMicroelectronics STM32G474VE Arm Cortex-M4 พร้อม FPU ความเร็วสูงสุด 1 […]

PocketMage – เครื่อง PDA พกพาที่ใช้ ESP32-S3 พร้อมหน้าจอ E Ink ขนาด 3.1 นิ้ว

ESP32-S3 Personal Digital Assistant PDA

PocketMage เป็นเครื่อง PDA  (Personal Digital Assistan) แบบโอเพนซอร์สฮาร์ดแวร์ ที่ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP32-S3 โดยมาพร้อมหน้าจอหลัก E Ink ขนาด 3.1 นิ้ว ที่สามารถมองเห็นได้ชัดแม้อยู่กลางแสงแดด และหน้าจอรอง OLED ขนาด 1.8 นิ้ว สำหรับแสดงผลที่ต้องการการรีเฟรชรวดเร็ว นอกจากนี้ยังมีแป้นพิมพ์ QWERTY แบบปุ่มกดเต็มรูปแบบ และแถบเลื่อนแบบสัมผัส เพื่อการควบคุมที่สะดวกยิ่งขึ้น ตัวเครื่องยังมี ช่องใส่การ์ด microSD สำหรับจัดเก็บข้อมูล, บัซเซอร์ (Buzzer) สำหรับส่งเสียงตอบรับการใช้งาน, พอร์ต USB Type-C สำหรับชาร์จแบตเตอรี่ความจุ 1,200 mAh หรือเชื่อมต่อแป้นพิมพ์ สเปคของ PocketMage : SoC – ไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP32-S3 พร้อมการเชื่อมต่อไร้สาย Wi-Fi และ Bluetooth หน่วยความจำ – PSRAM แบบ QSPI ขนาด 2 MB ที่เก็บข้อมูล QSPI flash ขนาด 1 […]

ESP32-P4 รัน Mac OS ได้แล้ว รองรับบอร์ด M5Stack และ Waveshare

ESP32-P4 MacOS emulator

ชิป ESP32 ถูกนำมาใช้สำหรับการเล่นเกมย้อนยุคและการจำลองคอมพิวเตอร์รุ่นเก่ามาเป็นเวลาหลายปีแล้ว แต่ Austin McChord (Amcchord) ได้ต่อยอดไปอีกขั้นด้วยการพอร์ต Macintosh emulator ให้ทำงานบนบอร์ดพัฒนา ESP32-P4 ที่มาพร้อมหน้าจอแสดงผล โปรเจกต์ของเขาเป็นการพอร์ต BasiliskII ซึ่งเป็นอีมูเลเตอร์สำหรับเครื่อง Macintosh 68k อย่างสมบูรณ์ ทำให้สามารถรัน Mac OS รุ่นคลาสสิก ตั้งแต่ System 7.x ไปจนถึง Mac OS 8.1 บนอุปกรณ์ฝังตัวแบบพกพาที่ใช้ ESP32-P4 ได้ โดยรองรับหน้าจอสัมผัส, อุปกรณ์ USB และการเชื่อมต่อ Wi-Fi ผ่านชิป ESP32-C6 ที่ติดตั้งอยู่บนบอร์ดพัฒนา แพลตฟอร์มหลักที่ใช้ในการพัฒนาดูเหมือนจะเป็น M5Stack Tab5 ซึ่งมาพร้อมหน้าจอสัมผัสขนาด 5 นิ้ว ความละเอียด 1280×720 พิกเซล แต่หากต้องการหน้าจอที่ใหญ่กว่า ก็รองรับ Waveshare ESP32-P4-W […]

PaperBoy รัน Game Boy ที่ 60 FPS บนจอ E Ink ด้วย ESP32-S3

PaperBoy E-Ink ESP32-S3 Gameboy emulator

เล่นเกมที่ 60 FPS บนหน้าจอ E Ink? ฟังดูไม่น่าเป็นไปได้… แต่โปรเจกต์ PaperBoy Game Boy Emulator ของ Wenting Zhang ทำได้จริง โดยโปรเจกต์นี้ใช้ชุดพัฒนา M5Stack PaperS3 ซึ่งประกอบด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP32-S3 ที่รองรับการเชื่อมต่อไร้สาย จับคู่กับหน้าจอ E Ink ขนาด 4.7 นิ้ว ความละเอียด 960 × 540 พิกเซล เคล็ดลับสำคัญอย่างหนึ่งคือ บริเวณด้านล่างของหน้าจอ ePaper แบบสัมผัสถูกใช้เป็นปุ่มควบคุม จึงไม่จำเป็นต้องรีเฟรชหน้าจอส่วนนั้นตลอดเวลา ขณะที่พื้นที่แสดงผลของเกมจริง ๆ ต้องการเพียงความละเอียด 160 × 144 พิกเซล ซึ่งถูกขยาย (สเกล) ขึ้น 3 เท่า และใช้เพื่อแสดงเฉดสีเทาหลายระดับ แตกต่างจากบอร์ดพัฒนา E Ink ขนาดเล็กส่วนใหญ่ PaperS3 มาพร้อมหน้าจอที่ใช้อินเทอร์เฟซไดรเวอร์แบบแถว/คอลัมน์ ซึ่งทำให้ Wenting สามารถควบคุมหน้าจอได้โ […]

Louder-ESP32-Mini : บอร์ดจิ๋วที่เพิ่มการเชื่อมต่อ WiFi และ Bluetooth ให้กับลำโพงรุ่นเก่า รองรับ SqueezeLite, Snapclient และ ESPHome

Louder-ESP32-Mini

Sonocotta Louder-ESP32-Mini เป็นเวอร์ชันขนาดกะทัดรัดของบอร์ด Louder ESP32 ที่ออกแบบมาเพื่อแปลงลำโพงรุ่นเก่าให้กลายเป็นลำโพงอัจฉริยะที่เชื่อมต่อผ่าน WiFi และ Bluetooth ได้ เหมาะสำหรับการใช้งานในระบบ Smart Home บอร์ดนี้ได้รับการออกแบบให้ติดตั้งแทนขั้วต่อลำโพงเดิม โดยมีให้เลือก 2 ขนาด ได้แก่ 42 × 42 มม. สำหรับลำโพงขนาดเล็ก และ 52 × 52 มม. สำหรับลำโพงขนาดใหญ่ ภายในใช้ชิป ESP32-S3 ที่รองรับการเชื่อมต่อไร้สาย พร้อมหน่วยความจำ PSRAM ขนาด 8MB และติดตั้งชิปแปลงสัญญาณเสียง TAS5805M DAC คุณภาพสูง พร้อมฟังก์ชัน DSP (Digital Signal Processing) สำหรับประมวลผลเสียงในตัว   สเปคของ Louder-ESP32-Mini specifications: Wireless Module – ESP32-S3-WROOM-N8R8 SoC – Espressif Systems ESP32-S3 ซีพียู – Tensilica LX7 แบบ Dual-core ค […]

Bells&Whistles : บอร์ดพัฒนา RP2350B พร้อมดีบักเกอร์ RP2040 ในตัว, HDMI และช่องใส่ microSD

RP2350B bellswhistles board

ระหว่างค้นหาโปรเจกต์ใหม่บน Tindie พบกับบอร์ดพัฒนา Raspberry Pi RP2350B รุ่นใหม่ที่มีชื่อว่า “Bells&Whistles,” ซึ่งมีจุดเด่นที่น่าสนใจคือการรวมไมโครคอนโทรลเลอร์ RP2040 สำหรับทำหน้าที่เป็นดีบักเกอร์ในตัว โดยรันเฟิร์มแวร์ Picoprobe ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้ Debug Probe แยกต่างหากในการพัฒนาและดีบักโปรแกรม นอกจากนั้นบอร์ดยังมาพร้อมพอร์ต HDMI, ช่องใส่การ์ด microSD สำหรับจัดเก็บข้อมูล และรองรับหน่วยความจำ PSRAM ขนาดสูงสุด 8 MB (ออปชันเสริม) อีกทั้งยังใช้ชิป Raspberry Pi RP2350B ที่รองรับ GPIO ได้มากถึง 46 ขา บนบอร์ดยังมีพอร์ต USB Type-C จำนวน 2 พอร์ต แยกสำหรับ RP2350B และ RP2040 Debugger ช่วยให้การพัฒนาและการสร้างต้นแบบทำได้สะดวกและเป็นระเบียบมากขึ้น สเปคของบอร์ด RP2350B Bells&Whistles : SoC – Raspberry Pi RP2350B […]

QuadRF : บอร์ด SDR แบบ 4×4 MIMO ที่ใช้ Raspberry Pi 5 สามารถแสดงภาพสัญญาณวิทยุได้แบบเรียลไทม์

QuadRF real time RF camera

QuadRF เป็นอุปกรณ์ Software-Defined Radio (SDR) แบบ 4×4 MIMO ที่ใช้บอร์ด Raspberry Pi 5 SBC โดยทำหน้าที่เสมือนกล้องมองเห็นคลื่นวิทยุได้แบบเรียลไทม์ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถมองเห็นและแสดงตำแหน่งของสัญญาณวิทยุรอบตัวได้ผ่านสมาร์ตโฟนหรือคอมพิวเตอร์ที่รันแอปพลิเคชันเสริมความจริง (Augmented Reality – AR) QuadRF ใช้สายอากาศแบบประสานสัญญาณ จำนวน 4 ต้น เพื่อวัดความแตกต่างของเวลาที่สัญญาณเดินทางมาถึง จากนั้นประมวลผลและแสดงผลเป็นภาพซ้อนทับแบบเรียลไทม์บนหน้าจอโทรศัพท์หรือแล็ปท็อปที่ความเร็วสูงสุด 30 เฟรมต่อวินาที (FPS) ด้วยเทคโนโลยีนี้ ผู้ใช้สามารถมองเห็นและระบุตำแหน่งของแหล่งกำเนิดสัญญาณ RF ต่าง ๆ ได้ เช่น อุปกรณ์ Wi-Fi, กล้องไร้สาย, สมาร์ตโฟน, โดรน, บีคอน (Beacon) และเครื่องส่งสัญญาณที่ใช้ในห้องปฏิบัติการ สเปคของ QuadRF : หน่ […]