PaperBoy รัน Game Boy ที่ 60 FPS บนจอ E Ink ด้วย ESP32-S3

PaperBoy E-Ink ESP32-S3 Gameboy emulator

เล่นเกมที่ 60 FPS บนหน้าจอ E Ink? ฟังดูไม่น่าเป็นไปได้… แต่โปรเจกต์ PaperBoy Game Boy Emulator ของ Wenting Zhang ทำได้จริง โดยโปรเจกต์นี้ใช้ชุดพัฒนา M5Stack PaperS3 ซึ่งประกอบด้วยไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP32-S3 ที่รองรับการเชื่อมต่อไร้สาย จับคู่กับหน้าจอ E Ink ขนาด 4.7 นิ้ว ความละเอียด 960 × 540 พิกเซล เคล็ดลับสำคัญอย่างหนึ่งคือ บริเวณด้านล่างของหน้าจอ ePaper แบบสัมผัสถูกใช้เป็นปุ่มควบคุม จึงไม่จำเป็นต้องรีเฟรชหน้าจอส่วนนั้นตลอดเวลา ขณะที่พื้นที่แสดงผลของเกมจริง ๆ ต้องการเพียงความละเอียด 160 × 144 พิกเซล ซึ่งถูกขยาย (สเกล) ขึ้น 3 เท่า และใช้เพื่อแสดงเฉดสีเทาหลายระดับ แตกต่างจากบอร์ดพัฒนา E Ink ขนาดเล็กส่วนใหญ่ PaperS3 มาพร้อมหน้าจอที่ใช้อินเทอร์เฟซไดรเวอร์แบบแถว/คอลัมน์ ซึ่งทำให้ Wenting สามารถควบคุมหน้าจอได้โ […]

Banana Pi BPI-VP10 – บอร์ดควบคุมเซอร์โวมอเตอร์ ใช้ชิป Fortior FU7512L dual-core RISC-V MCU

Banana Pi BPI-VP10 metal case servo

Banana Pi BPI-VP10 เป็นบอร์ดควบคุมเซอร์โวมอเตอร์ราคาประหยัด ที่ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ Fortior FU7512L สถาปัตยกรรม RISC-V ร่วมกับชิป FD6288Q ซึ่งเป็นชิปพรีไดรเวอร์ (Pre-driver) ออกแบบมาสำหรับงานควบคุมในภาคอุตสาหกรรมที่ใช้เซอร์โวมอเตอร์กำลัง 100W และ 200W บอร์ดควบคุมเซอร์โวมอเตอร์รุ่นนี้รองรับโหมดการควบคุมที่หลากหลาย ได้แก่ Pulse/Direction, Analog และ RS485 อีกทั้งยังรองรับการทำงานร่วมกับ Absolute Encoder (โปรโตคอล Tamagawa และ BiSS-C), Incremental Encoder และ Hall Encoder โดยบอร์ด BPI-VP10 ซึ่งมีชื่ออีกชื่อหนึ่งว่า BPI-BJ2403N ถูกพัฒนาขึ้นเพื่อเป็นแพลตฟอร์มที่หาซื้อได้ง่ายสำหรับนักพัฒนาในการทดลองใช้งานไมโครคอนโทรลเลอร์ FU7512L และต่อยอดไปสู่การออกแบบโครงการหรือผลิตภัณฑ์ได้ สเปคของ Banana Pi BPI-VP10 (FU7512L-SVDri […]

Makerfabs MaTouch : จอ HMI 10.1 นิ้วที่ใช้ชิป ESP32-P4 รองรับ 4G LTE, Ethernet และกล้อง 2MP

MaTouch ESP32-P4 TFTTouch 10.1 inch MIPI with 4G LTE SIM7670G

Makerfabs MaTouch ESP32-P4 TFTTouch 10.1 MIPI with 4G LTE เป็นแพลตฟอร์มพัฒนาที่ใช้ชิป ESP32-P4 ร่วมกับ ESP32-C6 พร้อมจอแสดงผลขนาด 10.1 นิ้ว สำหรับงาน HMI (Human-Machine Interface), Edge AI และระบบสมองกลฝังตัวที่ต้องการการเชื่อมต่อเครือข่าย บอร์ดพัฒนารุ่นนี้มาพร้อมหน้าจอ IPS LCD ขนาด 10.1 นิ้ว ซึ่งมีลักษณะใกล้เคียงกับจอของ Seeed Studio reTerminal D1001, Waveshare ESP32-P4-WIFI6-Touch-LCD และ CrowPanel Advanced ขนาด 7 นิ้ว ซึ่งจุดเด่นที่ทำให้แตกต่างจากผลิตภัณฑ์อื่นคือ การติดตั้งโมเด็ม 4G LTE SIM7670G พร้อม ช่องใส่ซิมการ์ด, พอร์ต Ethernet RJ45 และ กล้องความละเอียด 2 ล้านพิกเซล (2MP) มาให้ในตัว นอกจากนี้ยังมี ขั้วต่อไมโครโฟนและลำโพง, ช่องใส่ microSD, พอร์ต USB หลายรูปแบบ, รองรับแบตเตอรี่ลิเธียม และ หัวต่อ GPIO แบบ […]

UTFS ระบบไฟล์ Lightweight สำหรับไมโครคอนโทรลเลอร์

μTFS lightweight zero allocation file system

CLI Systems ได้เปิดตัว UTFS (μTFS) ซึ่งเป็นระบบจัดเก็บข้อมูลสำหรับระบบสมองกลฝังตัวที่ออกแบบมาให้เรียบง่ายและน้ำหนักเบา (Lightweight) เหมาะสำหรับไมโครคอนโทรลเลอร์ (MCU) ขนาดเล็ก ต่างจากระบบไฟล์ทั่วไปอย่าง FAT32 หรือ EXT4 รวมถึงระบบไฟล์ขนาดเล็กอย่าง LittleFS และ SPIFFS ที่นิยมใช้กับบอร์ดอย่าง ESP32 โดย UTFS มีความเรียบง่ายกว่ามาก ไม่ใช้หน่วยความจำแบบไดนามิก (zero-allocation) และหลีกเลี่ยงฟีเจอร์ที่ซับซ้อน เช่น Wear Leveling ทำให้เหมาะกับอุปกรณ์ที่มีทรัพยากรจำกัด UTFS ถูกออกแบบมาสำหรับหน่วยความจำแบบเข้าถึงได้ตามไบต์ เช่น EEPROM, Flash ภายใน MCU หรือหน่วยความจำ SPI/I²C Flash ภายนอก โดยช่วยให้เฟิร์มแวร์แบบ Bare-Metal สามารถจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบบล็อกข้อมูลที่มีชื่อ (“ไฟล์”) เรียงต่อกันในหน่วยความจำได้ แต่ […]

SCINTIX P4 : โมดูล (Compute Module) ที่ใช้ชิป ESP32-P4 ในฟอร์มแฟกเตอร์ Raspberry Pi CM4/CM5

ESP32-P4 compute module Raspberry Pi CM5 form factor

SCINTIX P4 เป็นโมดูล (Compute Module) ที่ใช้ชิป ESP32-P4 สถาปัตยกรรม RISC-V พร้อมโมดูล ESP32-C6 สำหรับการเชื่อมต่อไร้สาย โดยได้รับการออกแบบให้มีรูปแบบและขั้วต่อที่เข้ากันได้กับบางตัวของ carrier board  สำหรับ Raspberry Pi CM4/CM5 โมดูลนี้น่าจะเป็น Compute Module ที่ใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ (MCU) ตัวแรกที่มาในฟอร์มแฟกเตอร์เดียวกับ Raspberry Pi CM4/CM5 โดยบริษัท RELOC ระบุว่า SCINTIX P4 สามารถเข้าถึงจอแสดงผล, กล้อง, Ethernet, USB และอุปกรณ์ต่อพ่วงต่าง ๆ ที่ ESP32-P4 รองรับได้ผ่าน carrier board นอกจากนี้ยังสามารถโปรแกรมและใช้งานแบบสแตนด์อโลนผ่านพอร์ต USB Type-C ที่ติดตั้งมาในตัวได้อีกด้วย สเปคของ SCINTIX P4 (RM-CMP4) : SoC – Espressif Systems ESP32-P4NRW32X  CPU Dual-core RISC-V @ 400 MHz รองรับชุดคำสั่ง AI Acceleratio […]

Fortior FU75xx ตระกูล MCU ควบคุมมอเตอร์แบบ Dual-Core รวม RISC-V 32 บิต และ Motor Engine (ME2)

Fortior FU75xx RISC V motor control microcontroller

บริษัท Fortior Technology ผู้เชี่ยวชาญด้านไอซีขับมอเตอร์ (Motor Driver IC) ได้เปิดตัวไมโครคอนโทรลเลอร์ตระกูล FU75xx สำหรับงานควบคุมมอเตอร์ โดยใช้สถาปัตยกรรมแบบ Dual-Core ที่รวมแกนประมวลผล RISC-V 32 บิต เข้ากับแกน Motor Engine รุ่นที่ 2 (ME2) ซึ่งเป็นสถาปัตยกรรมเฉพาะของบริษัท แกน RISC-V ทำหน้าที่จัดการการตั้งค่าพารามิเตอร์และงานประมวลผลทั่วไป ขณะที่แกน ME2 มาพร้อมโมดูล FOC (Field-Oriented Control) และ CORDIC ในตัว ช่วยให้สามารถคำนวณ FOC ได้รวดเร็วเพียง 5 ไมโครวินาที รวมถึงรองรับการควบคุมมอเตอร์ BLDC และ PMSM ทั้งแบบมีเซนเซอร์และไม่มีเซนเซอร์ด้วยวิธี Square-Wave Control ชิปในตระกูล FU75xx มาพร้อมอุปกรณ์ต่อพ่วงจำนวนมาก รองรับการประมวลผลความเร็วสูงและการควบคุมแบบเรียลไทม์ เหมาะสำหรับงานหุ่นยนต์และระบบควบคุมการเคลื่ […]

S3-MSX-PC : อีมูเลเตอร์เกมย้อนยุค MSX2+ สำหรับ ESP32-S3 รองรับ VGA พร้อมการปรับแต่ง Z80 ขั้นสูง

MSX2 Emulator for ESP32-S3

S3-MSX-PC โปรเจกต์โอเพนซอร์สของ Ivan Svarkovsky เป็นโปรแกรมจำลอง (Emulator) สำหรับเกมย้อนยุค MSX2+ แบบ Bare-Metal ที่ทำงานบนไมโครคอนโทรลเลอร์ ESP32-S3 และสามารถแสดงผล VGA แบบ 64 สี ผ่านวงจรตัวต้านทาน R-2R Ladder อย่างง่าย โดยพัฒนาต่อยอดจากอีมูเลเตอร์ Retro-Go ที่ใช้กับ ODROID-GO และอุปกรณ์ ESP32 รุ่นอื่น พร้อมเพิ่มการปรับแต่งประสิทธิภาพหลายจุด ระบบได้รับการทดสอบบนบอร์ด ESP32-S3 ทั่วไป โดยใช้คอร์หนึ่งสำหรับประมวลผลเกม และอีกคอร์หนึ่งสำหรับจัดการภาพและเสียง การแสดงผล VGA ใช้วงจรตัวต้านทานที่แปลงสัญญาณดิจิทัลเป็นสัญญาณแอนะล็อกเพื่อให้สามารถใช้งานกับจอ VGA รุ่นเก่าได้ ส่วนระบบเสียงใช้เทคนิค Sigma-Delta Modulation ร่วมกับตัวกรอง PDM หลายขั้นตอน ขณะที่พอร์ต USB Host บนบอร์ดรองรับการเชื่อมต่อคีย์บอร์ดโดยตรง คุณสมบัติเ […]

OpenCV 5 เปิดตัวแล้ว! มาพร้อม DNN Engine ใหม่ รองรับ LLM, VLM และ ONNX กว่า 80%

OpenCV 5

OpenCV 5 ไลบรารีโอเพ่นซอร์สด้าน Computer Vision ยอดนิยมได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการแล้ว โดยมาพร้อมกับ DNN (Deep Neural Network) Engine รุ่นใหม่ ที่รองรับมาตรฐาน ONNX ได้ดียิ่งขึ้น และสามารถรันโมเดล LLM (Large Language Model) และ VLM (Vision Language Model) นอกจากนี้เวอร์ชัน 5 ยังเพิ่มการรองรับฮาร์ดแวร์เร่งความเร็วจาก Intel, Arm, Qualcomm และ RISC-V พร้อมปรับปรุงความสามารถด้าน 3D Vision และเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ในส่วน Core Library หลายรายการ ได้แก่ รองรับชนิดข้อมูล (Data Types) ใหม่, รองรับข้อมูลแบบ N-Dimensional และ Scalar, และปรับปรุงประสิทธิภาพการประมวลผลให้ดียิ่งขึ้น DNN Engine ใหม่ใน OpenCV 5 OpenCV 4.x รองรับ ONNX Operators ได้เพียงประมาณ 22% ขณะที่ DNN Engine ใหม่ใน OpenCV 5 เพิ่มการรองรับเป็นมากกว่า 80% ส่งผลให้โ […]